[DBServerInfo]
//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
//加入多彩宝石系统.自定义控制文件[Customjewels.dat]
//加入欢迎时光活动,自定义时间文件[HYEvent.dat]
//加入附魔属性扩展.自定义时间文件[CustomItemBuffer.dat]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# SQL服务器设置
DB_SERVER = 127.0.0.1 ; SQL服务器地址(local)
DB_Name = MuOnline ; 数据库名
DB_user = sa ; 用户
DB_Password = 123456 ; 密码
DB_EnableTrusted = 1 ; 为信任连接
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 命令:[/赌斗 角色名称 积分数] /同意
[GamblePK]
GamblePKEnable = 1 ;是否开启赌斗事件
GamblePKCommondTime = 10 ;赌斗命令发出和等待的时间间隔[秒][防止别人恶意发送命令骚扰他人]
GamblePKLastTime = 1 ;赌斗事件的持续时间[分]
GamblePKTaxRate = 10 ;赌斗积分系统抽取的税率[1-100]
GamblePKLimitJF = 100 ;赌斗中最低赌博的积分数
PKgameMap = 4 ;赌斗地图编号
PKgameX1 = 207 ;赌斗地图X1坐标
PKgameY1 = 83 ;赌斗地图Y1坐标
PKgameX2 = 210 ;赌斗地图X2坐标
PKgameY2 = 83 ;赌斗地图Y2坐标
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 补红补蓝限制[防止内存回血]
[UseDrug]
Switch = 0 ; 开关(0/1)
UseTime = 1000 ; 时间1秒=1000
UseMeter = 5 ; 喝血-蓝次数[1000=1秒内喝多少]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerExt]
#Boss掉套设置[GboxItemBag文件夹自定文件]
IsBossDropSet = 1 ; Boss自定掉套开关[0/1]
KunDunDropCount = 3 ; 魔王昆顿掉落物品数量,275
ZhizhuDropCount = 5 ; 冰霜巨蛛掉落物品数量,459
LianyuDropCount = 1 ; 炼狱魔王掉落物品数量,295
ZhaohuanDropCount = 1 ; 丛林召唤者掉落物品数量,309
ZhouYDropCount = 1 ; 咒怨魔王掉落物品数量,361
# -------------------------------------------------------------------------------------------
DROPITEM = 1 ; 自定义掉落开关 (自定义装备掉落DropItem.txt)
ISDROPEXSET = 1 ; 是否卓越套掉落设置 (0(不掉)/1(掉))
IsBoxDropSet = 1 ; 自定义黄金宝箱开关[GboxItemBag文件夹自定文件]
IsSocketItem = 1 ; 自定义物品镶嵌开关[GboxItemBag文件夹自定文件]
IsAddItem = 1 ; 自定义物品加强开关[GboxItemBag文件夹自定文件]
QueryUser = 0 ; 查询角色开关(0/1)(/查询 角色名)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
PKBulletin = 1 ; 全服杀人提示PK公告开关
PKMsg= [高富帅]玩家%s在【%s】干掉了[小屌丝]玩家%s ; 公告提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
PKGGNotice = 0 ; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
zhuangbeihecheng = 1 ; 装备合成提示公告开关
HXMsg= [喜讯] 恭喜:玩家[%s]成功合成一件[+%d的%s] ; 成功提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
HXMsd= [悲剧] 玩家[%s]合成[+%d的%s]失败了! ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
HXGGNotice = 0 ; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
jianwuzhuangbei = 1 ; 拾起物品装备提示公告开关
jiMsg= 恭喜:玩家[%s]获得一件[+%d]卓越的[%s] ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
jiGGNotice = 2 ; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Plitremind = 1 ; 普通玩家上线提醒
PlMsg= [角色上线] 玩家[%s]进入了游戏! ; 普通提示内容(%代表:角色名称,地图名称)
YPMsg= [角色上线] VIP玩家[%s]进入了游戏! ; 银牌提示内容(%代表:角色名称,地图名称)
JPMsg= [角色上线] VIP玩家[%s]进入了游戏! ; 金牌提示内容(%代表:角色名称,地图名称)
GGNotice = 2 ; 金牌类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
MonsterWord = 1 ; 怪物显血开关(0/1)
renwuWord = 0 ; 人物显血开关(0/1)
fudianjiance = 0 ; 游戏负点检测开关(0关/1开)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#防加速外挂设置[技能之间的间隔-点数越多.速度越快.下面的数值就需要调小]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Onseparation = 0 ; 开关(0/1) 如果同时使用风之恋V4监控端挂GS可以关闭掉
WLSeparation = 200 ; 物理攻击攻速
Skillseparation = 200 ; 技能攻击攻速
Groupseparation = 200 ; 群体技能攻速
Timeseparation = 100 ; 攻击时间间隔
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#击杀GM活动
#-----设置角色为GM角色[SQL语句]-----------
#use muonline
#update Character set CtlCode=32 where Name='角色名称'
GMeventOn = 1 ; 开关(0/1) GM击杀活动
GMeventCount = 0 ; 击杀GM掉落物品数量(具体物品设置在“GboxItemBag文件夹自定文件GM活动掉宝.txt”设置)
GMMsg= [刺杀GM活动] 玩家[%s]击杀了GM获得奖励物品[%d] ; 击杀GM提示内容(%代表:角色名称,物品数量)
#游戏NPC出售装备卓越,强化,套装
zhuoyuezhi = 0 ; 改变NPC商店装备支持卓越属性值(0/不改变 1-63属性)
taozhuangzhi = 0 ; 改变NPC商店装备支持套装属性值(0/不改变 5/6/9/10套装值)
qianghuazhi = 0 ; 改变NPC商店装备支持强化属性值(0/不改变 未完成)
CAIYUNSHOU = 1 ; 彩云兽是否掉耐久,1为不掉,0掉
SHOUJIAO = 0 ; 独角兽小马是否掉耐久,1为不掉,0掉
heimawang = 1 ; 黑马王是否掉耐久,1为不掉,0掉
ludaofu = 0 ; 鲁道夫是否掉耐久,1为不掉,0掉
yanlangshou = 1 ; 炎狼兽是否掉耐久,1为不掉,0掉
Party2 = 120 ; 2人组队增加的经验百分比
Party3 = 140 ; 3人组队增加的经验百分比
Party4 = 160 ; 4人组队增加的经验百分比
Party5 = 200 ; 5人组队增加的经验百分比
kuangbaoshugongji = 5 ; 狂暴术增加攻击力设置//公式(智力/x)[默认20]
kuangbaoshugongji1 = 30 ; 狂暴术时间设置//公式(智力/x)[默认30]
kuangbaoshugongji2 = 30 ; 狂暴术时间设置//公式(智力/x)[默认30]
kuangbaoshushijian = 20 ; 狂暴术提高攻击力最大值//单位(x%)[默认60]
#智力MM强化战神之力和守护之光控制
ALLDefenseSelf = 5 ; 增加防百分比倍数(最大10000)
Defensetime = 127 ; MM守护之光 加防时间 最大值127(秒)
AllDamageSelf = 5 ; 增加攻百分比倍数(最大10000)
Damagetime = 127 ; MM战神之力 加攻时间 最大值127(秒)
#3D翅膀合成机率设置
Dymmaxrate = 30 ;3D羽毛合成增加机率 1/100
Dymmaxratenum = 80 ;3D羽毛合成最大机率(默认60)
DCbmaxrate = 30 ;3D翅膀增加机率 1/100
DCbmaxratenum = 60 ;3D翅膀合成最大机率(默认40)
#[除掉系统默认吃果实数追加可吃果实数] 0为默认点,注意防止点数过多出错
FruitAdd = 0 ; 追加吃果点数[最大127]
ChaosCastleMin = 1 ; 要塞开启人数
ChaosCastrate = 30 ; 要塞掉套机率
#冰霜事件间隔时间(秒)
RaklionEventTime = 3600 ; 刷新时间(300~86400秒)
#卓越属性修改
zhuoyueyijijilvzengjia = 10 ; 卓越一击几率增加[默认10%]
gongjisuduzengjia = 7 ; 攻击速度增加[默认7%]
zuidashengmingzhi = 4 ; 最大生命值[默认4%]
zuidamofazhi = 4 ; 最大魔法值[默认4%]
fangyuchenggonglv = 10 ; 防御成功率[默认10%]
gongjilizengjia = 2 ; 攻击力增加[默认2%]
shanghaifanshe = 5 ; 伤害反射[默认5%]
shanghaijianshang = 4 ; 伤害减伤[默认4%]
#外挂扔物品处理
ItemAchangeAppleOn = 1 ; 扔出会员物品变成果开关(1开启 0关闭)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 会员装备限制
MembItemTrade = 0 ; 会员装备交易限制
MembItemSell = 0 ; 会员装备卖入商店限制
MembItemToPSshop = 0 ; 会员装备放入个人商店限制
MembItemLevel = 14 ; 正常装备等级限制(大于此等级为会员装备)
MembItemDur = 8 ; 正常装备追加限制(1=4 2=8....大于此等级为会员装备)
MembItemExt = 7 ; 正常装备卓越属性限制(大于此等级为会员装备)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 修复未知bug
Tempfix = 1 ; 修复
MemberOnly = 0 ; 会员线 : 1是/0不是
ZbItemmax = 15 ; 装备支持最大等级[最高+15]
JYJGTime = 5 ; 交易间隔时间(秒)
MaxPoint = 32767 ; 玩家手动加点单项最大点数
MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟(0关/1开)
ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示
GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式
WareHouseNum = 1 ; 扩展仓库数量(/仓库 1)
WareHouseNummoney = 50000 ; 扩展仓库费用
# -------------------------------------------------------------------------------------------
TeamPK = 0 ; 组队PK开关 (0关/1开)
PKItemDrop = 0 ; PK是否掉落装备
PKNORED = 4 ; PK不红名地图号
NODUEL = 0 ; 禁止决斗,0禁止,1允许
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)
ConnectNotice =
NpcRolensiaGuard = 1 ;守卫说话开关[NPC提示内容也在这里]
NpcChatWord = 购买版本 网站 一条龙联系QQ 188009572
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#挂机设置(/挂机)
LXGJWitches = 1 ; 离线开关(0/1)
GuajiCMD = /战魂挂机 ; 挂机命令
LXGJMaxConnect = 2 ; 相同地址离线挂机数量(个)
LXGJMaxUser = 50 ; 离线挂机最大人数(人)
LXGJMaxlev = 400 ; 离线挂机最小等级限制
LXGJTimeConnect = 1440 ; 设置离线挂机最大时间(24小时)(1440分钟)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 集结令
JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1)
JJLmoney = 1000 ; 集结令需要多少积分
JJLLevel = 400 ; 多少级以上接受集结令移动
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 积分交易设置
PShopUserJFMap = 255 ; 积分交易地图[255为全地图]
IsPShopUseJF = 1 ; 个人商店积分开关
PShopUserJFRate = 1 ; 积分交易税率(百分比)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 元宝交易设置
PShopUserYBMap = 0 ; 元宝交易地图[255为全地图]
IsPShopUseYB = 0 ; 个人商店元宝开关(开启时请关闭积分交易开关)
PShopUserYBRate = 1 ; 元宝交易税率(百分比)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#全民连击
AllPopCombo = 1 ; 全民连击开关(0/关闭 1/开启)
SkillBlowOfFury = 2 ; 全民123连击开关(1=连-2=连-3=连)
SkillBlowGTime = 3 ; 全民连击衔接时间(2连和3连技能衔接时间,默认为3秒)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 玩家发GM公告设置(/GM公告)
ChrGMGG = 1 ; 开关(0/1)
GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告 需要的级别,0无限制
GMGGMoney = 5000 ; 发GM公告需要的积分
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线
Maxlevel = 200 ; 大师最高等级
NormalMaxLevel = 400 ; 角色最大等级
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 玩家发广告设置(/广告)
GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)
GGSLevel = 100 ; /广告 等级限制,0无限制
GGMoney = 1000000 ; 发广告需要的MU币[积分]
GGTime = 15 ; 发广告间隔时间(秒)
GGSendToAll = 0 ; 广告地图
ADLog = 0 ; 日至是否显示广告
JFAD = 0 ; 广告使用积分[0/1]
KCGGSwitches = 0 ; 跨线广告开关[0/1]
KCDK = 3280 ; 跨线服务端口[3280/1/2/3线相同][多区端口不能相同]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 击杀红名活动 (/追踪 角色名)
ClearPKNO = 1 ; 开关(0/1)
ClearPKMoney = 10 ; 杀死魔头得到魔头身上积分[10%]
JFClearPK = 0 ; 魔头杀死玩家得到玩家身上积分[8%]
JFClearJS = 200 ; 追踪角色功能使用多少积分[会直接移动到角色哪里]
ClearPKMsg= [击杀系统]大魔头%s在[%s]杀害了%s ; 魔头杀人提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
ClearPKMsd= [击杀系统]大英雄%s在[%s]干掉了大魔头%s ; 魔头被杀提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
ClGGNotice = 0 ; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 在线洗红设置(/洗红)
ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)
ClearHMMoney = 200000000 ; 需要消费的MU币
JFClearHM = 500 ; 洗红使用积分
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 在线洗点设置(/洗点)
ResetChar_Switch = 0 ; 开关(0/1)
ResetChar_Money = 500000 ; 需要消费的MU币
ResetChar_Lv = 250 ; 需要级别
JFResetChar = 0 ; 洗点使用积分
-------------------------------------------------------------------------------------------
# 在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches = 0 ; 开关(0/1)
AddPointMoney = 100000 ; 需要消费的MU币
SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[HYSet]
#玩家变身控制 /变身
PtBsCharaON = 1 ; 变女战士和骷骷战士开关
BsCharaLv = 1 ; 变身所需等级
BsCharaJf = 1000 ; 变身所需积分
#普通玩家可变的编号用逗号分开,最少2个
BsCharaBhao = 7,14,16,236,372,373,374
#全职爆光命令 /爆光
KnightSkillON = 1 ; 全职爆光开关
KnightSkillLv = 100 ; 等级
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[HYBB]
# 玩家召唤宝宝 /召唤宝宝 /召唤
CallSummonHave = 0 ; 召唤宝宝开关 0/关 1/开
SummonBabyBB = 309 ; 召唤宝宝的怪物编号[0到50级内召唤宝宝]
SummonBabyJf = 100 ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB1 = 340 ; 召唤宝宝的怪物编号[50到100级内召唤宝宝]
SummonBabyJf1 = 100 ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB2 = 364 ; 召唤宝宝的怪物编号[100到150级内召唤宝宝]
SummonBabyJf2 = 100 ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB3 = 412 ; 召唤宝宝的怪物编号[150到200级内召唤宝宝]
SummonBabyJf3 = 100 ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB4 = 418 ; 召唤宝宝的怪物编号[200到250级内召唤宝宝]
SummonBabyJf4 = 100 ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB5 = 419 ; 召唤宝宝的怪物编号[250到300级内召唤宝宝]
SummonBabyJf5 = 100 ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB6 = 466 ; 召唤宝宝的怪物编号[300到350级内召唤宝宝]
SummonBabyJf6 = 100 ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB7 = 275 ; 召唤宝宝的怪物编号[350级以上召唤宝宝]
SummonBabyJf7 = 100 ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 赌博系统##格式 </猜大(小) 积分 比如 /猜大 30
[DuBo]
JFBetOn = 1 ; 猜大小开关
JFMsg = 1 ; 是否发送系统输赢信息
ZDJF = 100 ; 最低下注积分
ZGJF = 10000 ; 最高下注积分
ZGKJ = 2 ; 等待开奖时间(分钟)
KQXS = 20 ; 开启执行时间(小时:00)
KQFZ = 120 ; 事件结束时间(单位分钟)
-------------------------------------------------------------------------------------------
[RandomKundun]
RandomKundunEventIsOn = 1 ; 昆顿袭击事件是否开启(1开启0关闭)
RandomKundunPerTime = 60 ; 昆顿袭击事件每多少分钟开启一次(单位分钟)
RandomKundunEndTime = 10 ; 昆顿袭击事件开启后多少分钟没有完成则事件结束(单位分钟)
RandomKundunHP = 10000000 ; 昆顿袭击事件中初始刷出的昆顿的血量
RandomKundunHP2 = 900000 ; 昆顿袭击事件中昆顿的血量少于此后加强攻击
RandomKundunZC = 5 ; 昆顿袭击事件中昆顿加强攻击倍数(在原有攻击上加倍)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[LuckJf]
LuckJfEventIsOn = 1 ; 幸运积分事件是否开启(1开启0关闭)
LuckJfPerTime = 120 ; 幸运积分事件每多少分钟开启一次(单位分钟)
LuckJfEndTime = 5 ; 幸运积分事件开启后多少分钟事件结束(单位分钟)
LuckJfMosNum = 4 ; 幸运积分事件一共设置了多少组怪物(随机从中选择刷出)
LuckJfNormalMos = 100 ; 幸运积分事件中杀死幸运怪物所获得积分
LuckJfDropRate = 100 ; 幸运积分怪物得到积分几率[1/10000]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[MYCJ]
#宝石抽奖 /玛雅抽奖 /抽奖
Open = 1 ; 是否开放(1:开/0:关)
MYNum = 10 ; 需要物品数量
MYitem = 6159 ; 需要物品编号(大编号X512+小编号)
MYComm = 玛雅之石 ; 需要的物品名称
MinMoney = 100000 ; 获得最小金钱
MaxMoney = 10000000 ; 获得最大金钱
MinJF = 50 ; 获得最小积分
MaxJF = 500 ; 获得最大积分
JFGetChest = 49 ; 获得积分几率(%)
MinYB = 1 ; 获得最小元宝
MaxYB = 3 ; 获得最大元宝
YBGetChest = 1 ; 获得元宝几率(%)
GetChest = 50 ; 获得物品几率(%)
MYMsa= [悲剧] 玩家[%s]抽奖没有得到任何物品及奖励 ; 获得积分提示内容(%代表:角色名称,金币数量)
MYMsb= [喜讯] 恭喜:玩家[%s]抽中[%d积分] ; 获得积分提示内容(%代表:角色名称,积分数量)
MYMsc= [喜讯] 恭喜:玩家[%s]抽中[%d元宝] ; 获得元宝提示内容(%代表:角色名称,元宝数量)
MYMsd= [喜讯] 恭喜:玩家[%s]抽中[%s] ; 获得物品提示内容(%代表:角色名称,物品名称)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[YFCJ]
# 樱花合成
YFOpen = 1 ; 樱花合成是否开放(1:开/0:关)
YFitem = 7182 ; 失败返回物品编号(大编号X512+小编号)
YFComm = 灵魂宝石 ; 失败返回的物品名称
YFGetChest = 65 ; 获得物品几率(%)
YFMsa= [喜讯] 恭喜:玩家[%s]使用樱花树枝合成[%s] ; 成功提示内容(%代表:角色名称,物品名称)
YFMsb= [悲剧] 玩家[%s]樱花树枝合成失败,随机生成一个[%s] ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品名称)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[QUESTION]
# 在线答题设置(/HELP/帮助/答题)
AutoQuestion = 0 ; 开关(0/1)
QuestionDispJG = 60 ; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour = 21 ; 活动开始时间(小时)
QuestionMinu = 01 ; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes = 60 ; 活动时间(分)
QuestionJGSec = 60 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs = 20 ; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字符的答案(一个汉字算2个字符)
AnswerMoney = 0 ; 答题积分奖金
AnswerMUB = 10000 ; 答题mu奖金
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[JHSET]
# 结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)
HaveJH = 1 ; 开关(0/1)
DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号
JHX = 210 ; X坐标
JHY = 14 ; Y坐标
JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级
JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEY
JHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)
JHFQTXMoney = 99999999 ; 执行夫妻同心的MONEY
JHMustYX = 1 ; 必须是异性结婚
FQPK = 1 ; 夫妻PK开关 1开/0关
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[BFB]
# 新三代冰风堡相关设置(/冰风堡状态 无需申请攻城时间/参加攻城)
HaveBFB = 1 ; 开关(0/1)
BFBsevercode = 0 ; 分区号
SQRS = 10 ; 申请战盟人数限制
SQJF = 500 ; 花费积分数
SQYB = 0 ; 花费元宝数
BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00)
MZSitdownMinu = 3 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG = 15 ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome = 500 ; 城主在线一小时得的积分
IsBFBItem = 1 ; 自定义冰风堡奖励开关
BFBZBJiangli = 1 ; 奖励装备数量/件(0=关)[GboxItemBag文件夹自定文件]
BFBYBJiangli = 0 ; 奖励元宝数
BFBJFJiingli = 5000 ; 奖励积分数
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#BOSS集中营
[Cashmap]
IsCashmapOpen = 1 ; 集中营是否开启
CashmapId = 31 ; 集中营编号
BossID = 295 ; 集中营上BOSS的怪物编号(默认为295,炼狱魔王)
BossHP = 900000 ; 集中营上BOSSHP少于开启加强BOSS各种攻击
BossZC = 1 ; 集中营上BOSS加强各种攻击倍数(在原有的攻击上加倍)
YBjf = jf ; 积分字段
YBmycash = mycash ; 元宝字段
YBEnLevel = 300 ; 入场等级
YBEnJf = 1000 ; 入场积分数
YBEnYB = 0 ; 入场元宝数
YBMapX = 218 ; 集中营地图x
YBMapY = 216 ; 集中营地图y
YBNPC = 381 ; 入场元宝NPC编号
GiftCashYB = 1 ; 击杀元宝BOSS之后奖励的元宝数
GiftCashJF = 1000 ; 击杀元宝BOSS之后奖励的积分数
MonsterJFok = 1 ; 集中营击杀小怪是否得积分与元宝
MonsterJFPR = 30 ; 集中营击杀小怪得积分的几率(1/1000%)数越大机率越高
MonsterJFINT = 5 ; 集中营击杀小怪每次得到的最少积分数(默认为5)
MonsterMaxJFINT = 100 ; 集中营击杀小怪每次得到的最大积分数(默认为20)
MonsterYBPR = 0 ; 集中营击杀小怪得元宝的几率(1/1000%)数越大机率越高
MonsterCash = 0 ; 集中营击杀小怪每次得到的最少元宝数(默认为5)
MonsterMaxCash = 0 ; 集中营击杀小怪每次得到的最少元宝数(默认为20)
PkJfcount = 500 ; 死亡扣积分(集中营给杀扣除的积分数量)
PkCashcount = 5 ; 死亡扣元宝(集中营给杀扣除的积分数量)
PkInfoRate = 700 ; 集中营死亡扣元宝积分触发几率(1/1000%)数越大机率越高
# 击杀BOSS提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分数量,%d=元宝数量
CashmapMsg= [%s]击杀了[集中营BOSS]获得[%d积分][%d元宝]奖励!
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 杀怪得积分提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分[元宝]数量
CashmapMsd= [%s]在[集中营地图]击杀了幸运怪物,获得了%d
CashmapNotice = 0 ; 杀怪得积分公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#/元宝地图
[Mapcom]
mapEventON = 1 ; 元宝地图开关
mapRB = mycash ; 元宝字段
mapJF = jf ; 积分字段
mapgateNum = 1000 ; 移动到元宝地图所扣分数
mapgateNum1 = 0 ; 移动到元宝地图所扣元宝数
MapPKNoRED = 1 ; 元宝地图PK不红名开关
mapPknum1 = 500 ; 死亡扣积分数
mapPknum2 = 5 ; 死亡扣元宝数
mapPkRate2 = 700 ; 死亡扣元宝积分机率(1/1000%)数越大机率越高
maprewardRbOn = 0 ; 奖励元宝开关
mapRewardRbNum = 0 ; 奖励元宝数
mapRewardRbrate = 100 ; 奖励元宝机率(1/1000%)数越大机率越高
mapRewardJfOn = 1 ; 奖励积分开关
mapRewardJfNum = 100 ; 奖励积分数
mapRewardJfrate = 50 ; 奖励积分机率(1/1000%)数越大机率越高
MapBoss = 60 ; 元宝地图BOSS编号
MapBossTime = 14400 ; BOSS刷新时间[秒]
MapBossRbnum = 5 ; 杀死BOSS获得元宝数
MapBossJFnum = 5000 ; 杀死BOSS获得积分数
# 击杀BOSS提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分数量,%d=元宝数量
MapcomMsg= [%s]击杀了[元宝BOSS]获得[%d积分][%d元宝]奖励!
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 杀怪得积分提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分[元宝]数量
MapcomMsd= [%s]在[元宝地图]击杀了幸运怪物,获得了%d
MapcomNotice = 0 ; 杀怪得积分公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#任务系统开放时间控制
[CQuest]
OpTime = 17 ; 开启时间
EdTime = 22 ; 结束时间
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#定制-军衔系统配置[]
[JxDW]
OpenMapNumBer = 4 ; 军衔战斗地图(默认4失落之塔)
OpenTime = 19 ; 军衔战斗开启小时
JxPonitCount = 10 ; 军衔战斗被杀扣军衔点
DamageName1 = 低阶军衔[战魂士兵] ; 自定义军衔初始名称
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DamageName2 = 初阶军衔[战魂士官] ; 自定义军衔名称
JxPointUp1 = 100 ; 士官军衔达成值
DWDMG1 = 500 ; 士官军衔攻击加成数值
FWDMG1 = 500 ; 士官军衔防御加成数值
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DamageName3 = 中阶军衔[战魂少尉] ; 自定义军衔名称
JxPointUp2 = 200 ; 少尉军衔达成值
DWDMG2 = 1000 ; 少尉军衔攻击加成数值
FWDMG2 = 1000 ; 少尉军衔防御加成数值
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DamageName4 = 高阶军衔[战魂中校] ; 自定义军衔名称
JxPointUp3 = 300 ; 中校军衔达成值
DWDMG3 = 1500 ; 中校军衔攻击加成数值
FWDMG3 = 1500 ; 中校军衔防御加成数值
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DamageName5 = 将军军衔[战魂将军] ; 自定义军衔名称
JxPointUp4 = 400 ; 上将军衔达成值
DWDMG4 = 2000 ; 上将军衔攻击加成数值
FWDMG4 = 2000 ; 上将军衔防御加成数值
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DamageName6 = 元首军衔[战魂元首] ; 自定义军衔名称
JxPointUp5 = 500 ; 元首军衔达成值
DWDMG5 = 5000 ; 元首军衔攻击加成数值
FWDMG5 = 5000 ; 元首军衔防御加成数值
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[HappyEvent]
HappyEnabled = 0 ; 欢乐时光开关(0/1)
HappyEx = 9999 ; 经验倍数
HappyMLEx = 999 ; 大师经验倍数
HappyExRate = 100 ; 卓越机率(数越大卓越机率越低)
HappyHourTime = 30 ; 欢乐时光持续时间(单位分钟)
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ZGsSetting]
# 自定义暴新套装设置
NewSetItemRate = 1200 ; 自定义新套装暴率(1/2000,最小值为1,0 默认用官方暴率)
NewSetItemMap = 37 ; 自定义掉新套装地图(默认56)
NewSetItemMap1 = 38 ; 自定义掉新套装地图1(默认56)
NewSetItemMap2 = 64 ; 自定义掉新套装地图2(默认68)
NewSetItemMap3 = 64 ; 自定义掉新套装地图3(默认68)
NewSetItemMap4 = 64 ; 自定义掉新套装地图4(默认68)
NewSetItemMap5 = 64 ; 自定义掉新套装地图5(默认68)
NewDunDropMinEx = 1 ; 自定义套装最小卓越数
NewDunDropMaxEx = 4 ; 自定义套装最大卓越数
NewDunDropItem1 = 5 ; 自定义套装值1[默认6]
NewDunDropItem2 = 9 ; 自定义套装值2[默认10]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 自定义暴老套装设置
XsItemRate = 100 ; 自定义掉老套爆率(1/2000 默认1/100)
XsItemMap = 10 ; 自定义掉老套地图(默认10)
XsItemMap1 = 33 ; 自定义掉老套地图1(默认33)
XsItemMap2 = 34 ; 自定义掉老套地图2(默认34)
XsItemMap3 = 37 ; 自定义掉老套地图3(默认37)
XsItemMap4 = 38 ; 自定义掉老套地图4(默认38)
XsItemMap5 = 57 ; 自定义掉老套地图5(默认57)
XsDunDropMinEx = 1 ; 自定义套装最小卓越数
XsDunDropMaxEx = 4 ; 自定义套装最大卓越数
XsDunDropItem1 = 5 ; 自定义套装值1[默认5]
XsDunDropItem2 = 9 ; 自定义套装值2[默认9]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 自定义掉400套地图
ZsItemRate = 2000 ; 自定义掉400套爆率(1/2000 默认1/100)
ZsItemMap = 56 ; 自定义掉400套地图(默认56)
ZsItemMap1 = 57 ; 自定义掉400套地图1(默认65)
ZsItemMap2 = 64 ; 自定义掉400套地图2(默认66)
ZsItemMap3 = 64 ; 自定义掉400套地图3(默认67)
ZsItemMap4 = 64 ; 自定义掉400套地图4(默认68)
ZsItemMap5 = 64 ; 自定义掉400套地图5(默认63)
ZsDunDropMinEx = 1 ; 自定义套装最小卓越数
ZsDunDropMaxEx = 3 ; 自定义套装最大卓越数
ZsDunDropItem1 = 5 ; 自定义套装值[5/6/9/10]
ZsDunDropItem2 = 9 ; 自定义套装值[5/6/9/10]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 自定义掉套装首饰地图
SsItemRate = 1300 ; 自定义掉套装首饰爆率(1/2000 默认100)
SsItemMap = 37 ; 自定义掉套装首饰地图(默认56)
SsItemMap1 = 56 ; 自定义掉套装首饰地图1(默认65)
SsItemMap2 = 38 ; 自定义掉套装首饰地图2(默认66)
SsItemMap3 = 6 ; 自定义掉套装首饰地图3(默认67)
SsItemMap4 = 64 ; 自定义掉套装首饰地图4(默认68)
SsItemMap5 = 64 ; 自定义掉套装首饰地图5(默认63)
SsDunDropMinEx = 1 ; 自定义套装最小卓越数
SsDunDropMaxEx = 6 ; 自定义套装最大卓越数
SsDunDropItem1 = 5 ; 自定义套装值[5/6/9/10]
SsDunDropItem2 = 6 ; 自定义套装值[5/6/9/10]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 卓越属性控制
IsAddZYDrop = 1 ; 是否开启卓越属性控制
ZYRate1 = 100 ; 卓越1属性掉落几率
ZYRate2 = 300 ; 卓越2属性掉落几率
ZYRate3 = 500 ; 卓越3属性掉落几率
ZYRate4 = 1000 ; 卓越4属性掉落几率
ZYRate5 = 1500 ; 卓越5属性掉落几率
ZYRate6 = 3000 ; 卓越6属性掉落几率
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 宝石爆率控制
BlessRate = 80 ; 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)
SoulRate = 120 ; 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)
jolRate = 290 ; 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)
ChaosRate = 180 ; 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)
LkzYRate = 340 ; 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)
Creation = 650 ; 创造宝石暴率(1/X,最小值为1,最大值为2500,0为默认用官方暴率)
Guardian = 560 ; 守护宝石暴率(1/X,最小值为1,最大值为3000,0为默认用官方暴率)
SoulAddDur = 4 ; 玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 魔法书/技能石/卷轴/羊皮纸的掉落控制
MFBOOK0 = 100 ; 毒咒术
MFBOOK1 = 100 ; 陨石术
MFBOOK2 = 100 ; 掌心雷术
MFBOOK3 = 100 ; 火球术
MFBOOK4 = 100 ; 火龙术
MFBOOK5 = 100 ; 瞬间移动术
MFBOOK6 = 100 ; 冰封术
MFBOOK7 = 100 ; 龙卷风术
MFBOOK8 = 100 ; 黑龙波术
MFBOOK9 = 100 ; 地狱火术
MFBOOK10 = 100 ; 真空波术
MFBOOK11 = 300 ; 极光术
MFBOOK12 = 300 ; 爆炎术
MFBOOK13 = 300 ; 毁灭烈焰术
MFBOOK14 = 300 ; 小挪移术
MFBOOK15 = 300 ; 守护之魂术
MFBOOK16 = 300 ; 毒炎术
MFBOOK17 = 300 ; 暴风雪术
MFBOOK18 = 300 ; 星辰一怒术
# --------------------------------------------------------
MFBOOK19 = 300 ; 魔力强化术
MFBOOK20 = 300 ; 闪电轰顶
# --------------------------------------------------------
JNStone1 = 300 ; 霹雳回旋斩之石
JNStone2 = 300 ; 治疗之石
JNStone3 = 300 ; 防御之石
JNStone4 = 300 ; 攻击之石
JNStone5 = 300 ; 召唤之石
JNStone6 = 300 ; 雷霆一击之石
JNStone7 = 300 ; 钻云枪之石
JNStone8 = 300 ; 生命之光之石
JNStone9 = 300 ; 玄月斩之石
JNStone10 = 300 ; 穿透箭之石
JNStone11 = 300 ; 冰封箭之石
JNStone12 = 300 ; 袭风刺之石
JNStone13 = 300 ; 致命一击之石
JNStone14 = 300 ; 五重箭之石
JNStone15 = 300 ; 防护值恢复之石
JNStone16 = 300 ; 火剑袭之石
# --------------------------------------------------------
JZ1 = 300 ; 星云火链卷轴
JZ2 = 300 ; 星云召唤卷轴
JZ3 = 300 ; 致命圣印卷轴
JZ4 = 300 ; 圣极光卷轴
JZ5 = 300 ; 火舞旋风卷轴
JZ6 = 300 ; 暗黑之力卷轴
# --------------------------------------------------------
YPZ1 = 300 ; 累链咒羊皮纸
YPZ2 = 300 ; 摄魂咒羊皮纸
YPZ3 = 300 ; 烈光闪羊皮纸
YPZ4 = 300 ; 伤害反射羊皮纸
YPZ5 = 300 ; 狂暴术羊皮纸
YPZ6 = 300 ; 昏睡术羊皮纸
YPZ7 = 300 ; 魔法加速羊皮纸
YPZ8 = 300 ; 虚弱阵羊皮纸